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 Sujet du message: Patch 3.0.8
MessagePublié: 06 Jan 2009 12:14 
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Trouvé sur un site US, pas encore lu...

General

* Players may now create death knights on any realm once they reach level 55.
* Bonus Armor: The mechanics for items with bonus armor on them has changed (any cloth, leather, mail, or plate items with extra armor, or any other items with any armor). Bonus armor beyond the base armor of an item will no longer be multiplied by any talents or by the bonuses of Bear Form, Dire Bear Form, or Frost Presence.
* Racial restrictions on mounts have now been lifted.
* Tapping: All player spells which cause a creature to become aggressive to you will now also immediately cause the creature to be tapped.
* A new mailbox is now available at the Crows Tavern in the Dalaran Sewers.
* We have added over 60 new graveyards to Kalimdor and the Eastern Kingdoms.
* The run speed in spirit form has been increased by 50%. Night Elves in Wisp form will now move at 75% speed.

Achievements

* Achievement: The Loremaster of Kalimdor Achievement has had its quest amount reduced.
* The Winds of the North has had its requirements changed. This achievement is now earned by getting Exalted with the Alliance Vanguard or Horde Expedition.

PvP
Arenas

* All rage and runic power are set to 0 when an Arena begins and the preparation period is over.

Battlegrounds
Lake Wintergrasp

* Wintergrasp Commendation can now also be purchased for the low low price of 9 Wintergrasp Mark of Honor. Players can visit their respective Wintergrasp vendors and put those Marks of Honor to use!
* Elementals should now always despawn when the battle begins.
* Wintergrasp now extends further south so that more revenants can be reached.
* There are now three ranks in Wintergrasp: Recruit, Corporal, and First Lieutenant.
* Players will be eligible for participation rewards after two honorable kills.
* Players will receive increased honor with increased rank.
* Players will receive additional Marks of Honor at Corporal or higher rank.
* Players will receive corporal rank at 5 honorable kills instead of two.

Strand of the Ancients

* Antipersonnel Turrets will now gain vehicle immunities, use falloff damage, and damage increased to 4000 + 200 per level to compensate for falloff.
* Seaforium charges have been moved closer to the graveyards on the 2nd tier.

Death Knight

* All multi-rune abilities generate 15 runic power.
* Anti-Magic Shell: The cooldown has been lowered to 45 sec from 60 sec.
* Blood Aura now grants 2/4% instead of 1/2% healing.
* Blood Presence now grants 2/4% instead of 1/2% healing.
* Bloody Strikes will receive extra bonus damage from Pestilence.
* Bone Shield: The mitigation has been reduced from 40% to 20%.
* Corpse Explosion: Damage increased substantially, added 5 sec. cooldown, and changed cost to 40 runic power.
* Dark Command: Range increased to 30 yards.
* Death Knights have access to unique death-knight only facial textures and skin tones. These can be selected at the character creation screen.
* Death Pact now grants 40% instead of 20% healing.
* Frost Presence: The bonus armor has been increased from 60 to 80% and magic damage reduction increased from 5 to 15%.
* Heart Strike no longer has a haste debuff but will now be able to strike two targets.
* Horn of Winter now has no cost and grants 10 runic power in addition to its stat buff, but has a 30 sec cooldown.
* Icebound Fortitude now reduces damage by 20% instead of 50%. The amount of damage reduced
* Night of the Dead now grants 40/70% passive area spell avoidance to your pet in addition to its current effects.
* Outbreak will no longer receive bonus damage from pestilence. The bonus from Plague Strike and Blood Boil has been increased slightly.
* Pestilence no longer has a 10 seconds cooldown.
* Raise Dead has now been split into two spells: 1. Raise Dead now raises a ghoul or pet ghoul (if talented). Requires corpse dust if no humanoid corpse is nearby. 2. Raise Ally now raises a fallen party member and has no reagent.( available at level 72)
* Rune of the Stoneskin Gargoyle (two-handed only) now grants 25 Defense and 2% Stamina.
* Rune Strike: Damage decreased from 200% to 150% but threat increased to 150% from 100%.
* Shadow of Death: The duration has been changed from 45 seconds to 25 seconds.
* Unholy Blight had had its cost reduced from 60 to 40 runic power.
* Wandering Plague will now properly reset after being cast.
* Vampiric Blood: In addition to its current effects, also adds 20% health temporarily.
* Will of the Necropolis will now reduce the damage of any attack that takes the DK below 35% health by 5 /10/15% instead of boosting armor when wounded.

Druid

* Feral Attack Power: All weapons now have the potential to grant feral attack power based on their dps (as compared to the best superior-quality weapons available at level 60). Players will see their existing feral weapons grant roughly the same attack power as they did before (+/- 2 or so), but many new weapons will be options for the feral druid. Some feral weapons have had strength converted to attack power to be more appealing to other classes able to equip them. All druids will see the amount of feral attack power granted by an item in the item tooltip, if it grants any, but other players will not see that information.
* Remove Curse and Abolish Poison can now be used in Moonkin Form.
* Genesis: Now works with Tranquility and Hurricane.
* Growl: Range increased to 30 yards.
* King of the Jungle: The Bear effect is now physical, and thus cannot be dispelled.
* Nature’s Grace: Now also effects Revive.
* Primal Tenacity: Now reduces the cost of Bear Form, Cat Form, and Dire Bear Form by 17/33/50% in addition to its previous effects.
* Protector of the Pack: No longer changes value based on party size.
* Savage Roar: The buff now persists outside of Cat Form but only provides its benefits while in Cat Form.
* Starfall will now be cancelled by any shapeshifting.
* Survival of the Fittest: This talent now grants 22/44/66% bonus armor in Bear Form and Dire Bear Form in addition to all of its previous effects.
* Swipe: Swipe (Cat) has now been added at level 71, dealing 260% weapon damage, costs 50 energy with no cooldown. All talents affecting the Bear Form version affect the Cat Form one as well.
* Wild Growth now has a 6 second cooldown.

Hunter

* All Hunter pet abilities with a cooldown of 30 seconds or more are no longer on the global cooldown.
* Aspect of the Wild: This aspect is now raid-wide.
* Call of the Wild: The benefit from this pet talent now applies to only the Hunter and their own pet.
* Deterrence: Design changed to grant 100% parry and 100% chance to “deflect” spells coming from the front, but prevents the Hunter from attacking. Lasts 5 sec. 60 sec. cooldown.
* Improved Tracking (Survival): This talent has been slightly re-designed. Now reads: While tracking Beasts, Demons, Dragonkin, Elementals, Giants, Humanoids and Undead, all ranged damage done to those types is increased by 1/2/3/4/5%.
* Kill Shot: Cooldown reduced to 15 seconds, down from 35 sec.
* Kindred Spirits: This talent now grants only 3/6/9/12/15% pet damage.
* The coefficient of Rake (Cat) and Scorpid Poison (Scorpid) has been lowered.
* Readiness: No longer resets the cooldown on Bestial Wrath.
* Steady Shot: Now gains 10% of attack power as damage instead of 20%.
* Serpent’s Swiftness: This talent now grants only 2/4/6/8/10% bonus attack speed to pet. The hunter attack speed bonus is unchanged.
* Unleashed Fury: This talent now grants only 3/6/9/12/15% pet damage.
* Viper Sting: Now drains a percentage of maximum mana.
* Volley: The damage has been reduced on all ranks by approximately 30% (including attack power scaling).

Mage

* Arcane Blast: This ability has been significantly changed. Arcane Blast now increases the damage of the next Arcane spell by 15%. However, using Arcane Blast itself does not consume the charge itself. Each time you cast Arcane Blast, the damage of Arcane spells is increased by 15% and the mana cost of Arcane Blast is increased by 200%. This effect stacks up to 3 times and lasts 10 seconds or until any Arcane damage spell except Arcane Blast is cast.
* Arcane Flows: Now also reduces the cooldown of Evocation by 1m/2m.
* Elemental Precision: Renamed to Precision and now works on all spells.
* Evocation: Cooldown reduced to 4 min.
* Improved Blizzard: The snaring effect has been reduced to 20/40/50%.
* Slow Fall is now castable on others.
* Torment the Weak: Now works with Arcane Blast and does bonus damage against targets afflicted with any type of slow (such as the combat slow from Thunder Clap).

Paladin

* Avenging Wrath: Divine Shield, Divine Protection, and Hand of Protection, and Avenging Wrath cannot be used within 30 seconds of each other anymore. Forbearance removed from Avenging Wrath.
* Divine Protection: The penalty has been removed.
* Divine Shield: The penalty has been changed so that all damage done is reduced by 50% in place of an attack speed penalty.
* Hand of Reckoning (NEW): Available on trainers at level 16. It’s a 30 yard range taunt that causes Holy damage.
* Judgements of the Pure: This Holy talent now increases the damage done by Seals and Judgements.
* Judgement of Wisdom: Now returns a percentage of base mana instead of a percentage of max mana.
* Sacred Duty: Interaction with Divine Shield and Divine Protection removed, but stamina bonus increased.

Priest

* Abolish Disease and Cure Disease can now be cast while in Shadowform.
* Holy: Circle of Healing now has a 6 second cooldown.
* Levitate is now castable on others.
* Mana Burn: Now burns a percentage of maximum mana.
* Shadowform: You can now shift into Shadowform while mounted or sitting.
* Vampiric Embrace: Mana cost of this spell has been removed.

Rogue

* Fan of Knives: The cooldown has been removed. In addition, now deals 150% of weapon damage when used while daggers are equipped.
* Feint: Rank 8 now reduces the damage taken from area of effect attacks by 50% for 6 seconds in addition to its existing effects.

Shaman

* Fire Nova Totem: Now no longer generates threat.
* Healing Way: Now only one application is required to reach full benefit. No longer stacks.
* Improved Water Shield: Lesser Healing Wave now has a reduced chance to trigger this talent.
* Magma Totem: The damage and scaling has been increased and no longer generates threat.
* Mental Quickness: Reduced the mana cost of instant cast Shaman spells by 2/4/6% and increases spell power by an amount equal to 23/46/70% of your agility.
* Searing Totem (Rank 4) now does the proper damage for its rank.
* Tremor Totem’s duration has been increased from 2 minutes to 5 minutes.
* Elemental Shields: This talent has been removed. It has now been merged with Elemental Warding.
* Elemental Warding: Now reduces all damage taken by 2/4/6%. Changed from only reducing Nature, Fire and Frost by 4/7/10%.
* New Talent: Shamanism - Your Lightning Bolt spell gains an additional 2/4/6/8/10% and your Lava Burst gains an additional 4/8/12/16/20% of your bonus damage effects.
* Storm, Earth and Fire: This talent has been moved up in the tree, and it’s talent points have been reduced to 3 down from 5. Wind Shock is also included in the range increase (with Earth Shock). The damage bonus to Flame Shock has been increased, up from 10/20/30/40/50 to 20/40/60.
* Unrelenting Storm: point cost reduced to 3, down from 5. Now does 4/8/12%

Warlock

* Drain Mana: Now drains a percentage of maximum mana.
* Emberstorm: Now works with Conflagrate.
* Ritual of Summoning: Will now create a summoning portal object which can be re-used for multiple summons for 5 minutes.

Warrior

* Bloodthirst: Charges have been decreased to 3, but the effect has been raised to 1% per charge.
* Fury: Bloodsurge: Now has a chance to trigger from any hit with Heroic Strike, Bloodthirst, or Whirlwind.
* Fury: Titan’s Grip: The hit chance penalty has been removed.
* Taunt: Range increased to 30 yards.

Professions
Alchemy

* All flasks no longer require an alchemy lab to create.

Blacksmithing

* Reduced the spell power on the Titansteel Guardian to bring it in line with its item level.
* Increased the material requirements to make high level frost resistance gear created with Blacksmithing.

Engineering

* Engineers may now be able to properly engineer Centrifuge Constructs.

Inscription

* Glyph of Death Strike has also been reduced by 50% to 1% healing per 5 Runic Power.
* Glyph of Deterrence: Now -10 seconds instead of -20.
* Glyph of Holy Light now affects friendly targets in a larger radius.
* Glyph of Horn of Winter now increases the duration by 60 sec.

Leatherworking

* Iceborne Belt pattern skill up range has been increased to the correct range.

Mining

* Weakened Giants and Iron Rune Sentinels can now be correctly mined.

Skinning

* Increased the critical strike rating granted by ranks 5 and 6 of Master of Anatomy.
* Carrion Fleshstrippers are now skinnable.

Quests

* The quest, Scare the Guano Out of Them! now only requires 10 Darkclaw Guano, down from 15. Also, only the character that scared the bat, or their party, may now loot the guano.
* Shoveltusk Meat obtained during the quest, Shoveltusk Soup Again? is now correctly flagged as a quest item with no sell price.
* During the quest, Scalps!, you can no longer use Ahunae’s Knife to scalp kills that you aren’t tapped to.
* The path followed by the Har’koa’s Kitten during the quest, I Sense a Disturbance has been improved.
* Westguard Sergeants, Winterhoof Braves, and Ethereal Frostworgs should no longer attempt to attack their opposite faction counterparts unless the character controlling them is first attacked.
* Westguard Sergeant and Winterhoof Brave demoralizing shouts will now only affect the Winterskorn vrykul and worgs at Skorn.
* Various fixes to the Queen Angerboda event during the quest, The Slumbering King.
* The daily quest, Shoot ‘Em Up now only requires 15 Jotunheim Proto-Drakes to be shot down, down from 20. As well, the harpoon now only costs 5 energy to shoot, down from 10.

Dungeons and Raids
The Obsidian Sanctum

* Players will now be affected by Twilight Residue when they leave the Twilight Realm. Twilight Residue grants immunity to Fire and Shadow damage for a few seconds.

User Interface

* For additional notes on Lua and XML changes please visit the UI & Macros forum.

Items

* Amberglow Signet now correctly grants Hit Rating.
* Deadly Gladiator’s Staff has had the Agility and Critical strike rating restored to ratios consistent with other instances of the Gladiator’s Staff.
* Gifts and Pledges of Adoration for the capital cities are now soulbound.
* The Flag of Ownership now has only a 60sec cooldown to match the 60sec duration of the flag.
* The following crafted weapons have had their stats adjusted to properly reflect their intended power: Corroded Saronite Edge, Corroded Saronite Woundbringer, Cudgel of Saronite Justice, Furious Saronite Beatstick, Saronite Spellblade, Saronite Shiv, Savage Cobalt Slicer, Notched Cobalt War Axe, Sturdy Cobalt Quickblade, Cobalt Tenderizer
* Living Lashers can now properly be skinned with Herbalism.
* Players can now open clams while riding a vehicle, sitting, mounted, stealthed, and invisible.
* Reduced the stats on the Savage Cobalt Slicer to match the weapon’s level.
* Some low-level rogue pvp gloves were accidentally omitted from the patch 3.0.3 update. This has been rectified.
* Some neglected creatures in Icecrown have found the contents of their pockets.
* Totem of Hex now correctly grants 165 spell power to Chain Lightning and Lightning Bolt, up from 85.
* The Reins of the White Polar Bear is now the proper (larger) size.

World Environment

* Incapacitating Shout now has an 8 second duration.
* Conquered Soul of the Blightcallers are no longer AE immune.
* Corrected a raid emote in Violet Hold to display the proper creature name.
* Corrected a redundant aura tooltip for Locust Swarm in Naxxramas.
* Several creatures in the Construct Quarter of Naxxramas did not have Heroic values for hit points and damage.
* Storm Peaks, Grom’arsh Crash Site - Peon Gakra is now an innkeeper and the zeppelin hull, an inn.

Bug Fixes

* Death Knight: Corpse Explosion: Fixed a bug where how much Runic Power the Death Knight had was affecting the damage done, and also increased the damage substantially.
* Druid: Savage Fury - Mangle - Bear damage was being increased by a higher percentage than intended. This has been fixed, and in result Mangle - Bear should see roughly a 16% damage reduction. Also fixed a bug with Savage Fury where the Rake bleed effect was not being increased.
* Fixed a bug with a Wild Mustard plant that was under the ground in Dalaran.
* Paladin: Repentance: Avenger’s Shield no longer breaks Repentance, but unfortunately, Seal of Vengeance and Seal of Corruption damage will break it again. This will be corrected in a future patch.
* Paladin: Shield of Righteousness now properly shares a cooldown for both ranks.
* Priest: Mind Flay - Fixed a bug with targeting where you would not deal damage if not facing the target while channeling.
* Shaman: Elemental Shields was reducing flat physical damage, not a percentage. Now properly reduced by a percentage.
* Shaman: Lava Lash - Fixed a bug which allowed you to use the ability even if you had a shield in offhand. Now requires a 1 hand axe, fist or dagger to be able to be used.
* Shaman: Fixed a bug where Thunderstorm (Elemental) was knocking back 15 yards, instead of 20. It should now roughly knockback the correct length of 20 yards.
* The Wintergrasp Aura should now properly update in all instances, transferring the buff when the zone control changes.

_________________
Crysta Prêtre / Mix Mage / Guldun Guerrière / Arny Druide


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MessagePublié: 06 Jan 2009 13:58 
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Inscrit le: 24 Août 2006 10:18
Messages: 1753
je vais me remettre à faire la news :) c tout vieux ça :)
d'ailleurs y a de la rumeur que ça serait demain ...

et puis t un gors maso voici la version FR

Mise à jour des royaumes de test de World of Warcraft 3.0.8

Les dernières notes de mise à jour peuvent toujours être consultées sur la page http://www.wow-europe.com/fr/patchnotes/

Général

* Les joueurs peuvent maintenant créer des chevaliers de la mort sur n'importe quel royaume une fois qu'ils atteignent le niveau 55.
* Bonus d'armure : le fonctionnement des objets bénéficiant d'un bonus d'armure a changé (valable pour tous les objets en tissu, cuir, maille ou plaques bénéficiant d'un bonus d'armure et tout autre objet apportant un score d'armure). Le bonus d'armure, qui s'ajoute à l'armure de base d'un objet, ne peut désormais plus être multiplié par les talents ou les bonus des formes d'ours et d'ours redoutable et par Présence de givre.
* Les restrictions raciales s'appliquant aux montures ont été supprimées. Une elfe de la nuit sur un mécanotrotteur ? Un tauren sur un raptor ? Non, vous n'hallucinez pas.
* Engagement : tout sort de joueur provoquant l'agressivité d'une créature engage désormais immédiatement cette dernière, qui est alors assignée au joueur ayant lancé le sort.
* Une nouvelle boîte aux lettres a été installée au Caboulot des corbeaux, dans les égouts de Dalaran.
* 60 nouveaux cimetières ont été ajoutés en Kalimdor et dans les Royaumes de l'est.
* La vitesse de déplacement en forme d'esprit a été augmentée de 50%. Les elfes de la nuit en forme de feu follet voient leur vitesse augmentée à 75%.

Hauts faits

* Le nombre de quêtes pour le haut fait Maître des traditions de Kalimdor a été diminué.
* Les conditions pour obtenir le haut fait Les vents du Nord ont changé. Il s'obtient désormais en étant Exalté avec l'Avant-garde de l'Alliance ou l'Expédition de la Horde.

JcJ

* Arènes
o Toute la rage et la puissance runique sont remises à 0 quand une arène commence et que la période de préparation est terminée.
* Champs de bataille
o Lac Joug-d'hiver
+ Les Recommandations de Joug-d'hiver peuvent désormais être achetées pour seulement 9 Marques d'honneur de Joug-d'hiver. Les joueurs peuvent rendre visite à leurs vendeurs de Joug-d'hiver respectifs et faire bon usage de ces marques d'honneur !
+ Les élémentaires devraient maintenant toujours disparaître quand la bataille commence.
+ Joug-d'hiver s'étend désormais plus au sud afin que plus de revenants soient atteints.
+ Il existe désormais trois grades à Joug-d'hiver : recrue, caporal et premier lieutenant.
+ Les joueurs ne peuvent pas recevoir de récompenses de participation avant d'avoir obtenu deux victoires honorables.
+ Plus les joueurs montent en grade, plus l'honneur est augmenté.
+ Lorsque les joueurs atteignent le grade de caporal ou supérieur, ils reçoivent des marques d'honneur supplémentaires.
+ Le grade Caporal s'obtient désormais avec 5 victoires honorables au lieu de 2.
o Le rivage des Anciens
+ Les tourelles antipersonnel obtiendront désormais l'immunité des véhicules. Elles provoqueront des dégâts décroissants, augmentés à 4000 + 200 par niveau en compensation.
+ Les charges d'hydroglycérine ont été placées plus près des cimetières au 2e palier.

Chaman

* Totem Nova de feu ne génère plus de menace.
* Flots de soins : désormais seule une application est nécessaire pour en obtenir le plein bénéfice. Ne se cumule plus.
* Bouclier d'eau amélioré : Vague de soins inférieurs a désormais une chance réduite de déclencher ce talent.
* Totem de Magma : les dégâts et la pondération ont été augmentés. De plus, ce totem ne génère plus de menace.
* Rapidité mentale et Horion statique ont été intervertis dans l'arbre de talents.
* Rapidité mentale : la prise en compte de la puissance d'attaque au lieu de l'Agilité a été annulée. Ce talent réduit le coût en mana des sorts instantanés de chaman de 2/4/6% et augmente la puissance des sorts d'un montant équivalent à 10/20/30% de votre puissance d'attaque.
* Totem incendiaire (rang 4) inflige les dégâts attendus pour son rang.
* La durée de Totem de Séisme a été augmentée de 2 à 5 minutes.
* Combat élémentaire
o Serment des éléments : en plus des effets existants, ce talent augmente désormais les dégâts des sorts infligés par le chaman de 5/10% lorsque Idées claires de Focalisation élémentaire est actif.
o Maîtrise élémentaire a été retravaillé. Ce talent augmente désormais les chances de coup critique du chaman de 20% pendant 30 secondes. Le temps de recharge est toujours de 3 minutes.
o Boucliers élémentaires : ce talent a été supprimé et fusionné avec Protection contre les éléments.
o Protection contre les éléments réduit désormais tous les dégâts subis de 2/4/6% au lieu de réduire uniquement les dégâts de Nature, de Feu et de Givre de 4/7/10%.
o Nouveau talent : Chamanisme : votre sort Eclair bénéficie d'un bonus de 2/4/6/8/10% et votre sort Explosion de lave d'un bonus de 4/8/12/16/20% de votre bonus aux effets de dégâts.
o Tempête, terre et feu : ce talent a été remonté dans l'arbre de talents et a été réduit à 3 points au lieu de 5. Horion de vent est également inclus dans l'augmentation de la portée (avec Horion de terre). Le bonus aux dégâts dont bénéficie Horion de flammes a été augmenté, de 10/20/30/40/50% à 20/40/60%.
o Tempête continuelle : le coût en points a été réduit de 5 à 3 pour des valeurs de 4/8/12%.

Chasseurs

* Toutes les techniques de familier du chasseur avec un temps de recharge de 30 secondes ou plus ne sont plus sur le temps de recharge global.
* Le coût en mana de Tir des arcanes a été réduit pour correspondre au coût de Tir assuré.
* Aspect de la nature s'applique désormais au raid entier.
* Appel du fauve : le bénéfice de ce talent de familier s'applique désormais uniquement au chasseur et à son propre familier.
* Dissuasion a été modifié pour apporter 100% de chances de parer et 100% de chances de "renvoyer" les sorts frontaux, mais empêche le chasseur d'attaquer. Cette technique dure 5 secondes et a un temps de recharge de 60 secondes.
* Les dégâts de Tir explosif ont été considérablement augmentés et un effet de pondération a été ajouté pour compenser la perte de puissance de Tir assuré pour les chasseurs spécialisés en Survie. Cette technique n'inflige plus de dégâts à des cibles secondaires.
* Pistage amélioré (Survie) : ce talent a été légèrement retravaillé. Il indique désormais : Lorsque vous pistez les bêtes, les démons, les draconiens, les élémentaires, les géants, les humanoïdes ou les morts-vivants, tous les dégâts à distance infligés à ce type de créatures sont augmentés de 1/2/3/4/5%.
* Le temps de recharge de Tir mortel a été réduit de 35 à 15 secondes.
* Ames soeurs : ce talent n'augmente plus les dégâts du familier que de 3/6/9/12/15%.
* Les coefficients de Griffure (Félin) et Poison de scorpide (Scorpide) ont été baissés.
* Promptitude ne réinitialise plus le temps de recharge de Courroux bestial.
* Les dégâts de Tir assuré bénéficient désormais de 10% de la puissance d'attaque au lieu de 20%.
* Rapidité du serpent : ce talent n'augmente plus la vitesse d'attaque du familier que de 2/4/6/8/10%. L'augmentation de la vitesse d'attaque du chasseur ne change pas.
* Fureur libérée : ce talent n'augmente plus les dégâts du familier que de 3/6/9/12/15%.
* Morsure de vipère draine désormais un pourcentage du montant maximum de mana.
* Salve : les points de dégâts ont été réduits pour tous les rangs d'environ 30% (y compris la pondération de la puissance d'attaque).

Chevaliers de la mort

* Toutes les techniques utilisant plusieurs runes génèrent 15 points de puissance runique.
* Carapace anti-magie : le temps de recharge est passé de 60 à 45 secondes.
* Aura de sang confère désormais 2/4% de soins au lieu de 1/2%.
* Présence de sang confère désormais 2/4% de soins au lieu de 1/2%.
* Frappes sanglantes bénéficie désormais d'un bonus de dégâts supplémentaires de Pestilence.
* Bouclier d'os : les dégâts sont diminués de 20% au lieu de 40%.
* Explosion morbide : les dégâts ont été considérablement augmentés et un temps de recharge de 5 secondes a été ajouté. De plus, ce talent coûte désormais 40 points de puissance runique.
* Sombre ordre : la portée a été augmentée à 30 mètres.
* Pacte mortel confère désormais 40% de soins au lieu de 20%.
* Présence de givre : le bonus d'armure a été augmenté de 60 à 80% et la réduction de dégâts magiques augmentée de 5 à 15%.
* Frappe au coeur ne déclenche plus d'affaiblissement de la hâte mais pourra désormais frapper deux cibles.
* Cor de l'hiver est désormais gratuit et confère 10 points de puissance runique en plus de l'amélioration des statistiques, mais a un temps de recharge de 30 secondes.
* Robustesse glaciale réduit désormais les dégâts de 20% au lieu de 50%. Le montant des dégâts réduits augmente en fonction du bonus de Défense (à 35% environ pour un score de 540 en Défense, mais cela peut encore augmenter).
* Nuit des morts augmente désormais de 40/70% le score d'évitement des sorts de zone à votre familier (effet passif) en plus de ses effets actuels.
* Poussée de fièvre ne bénéficie plus désormais d'un bonus de dégâts par Pestilence. Le bonus apporté par Frappe de peste et Furoncle sanglant a été légèrement augmenté.
* Pestilence n'a plus un temps de recharge de 10 secondes.
* Réanimation morbide a été divisé en deux sorts distincts :
o Réanimation morbide relève désormais une goule ou un familier (avec les talents nécessaires). Ce sort requiert de la poussière de cadavre s'il n'y a aucun cadavre d'humanoïde à proximité.
o Réanimation d'un allié relève désormais un membre du groupe mort sous forme de goule et ne nécessite aucun composant. Ce sort est disponible au niveau 72. Il devrait maintenant durer 4 minutes.
* Rune de la gargouille Peau de pierre (deux mains uniquement) confère désormais 25 points de Défense et 2% d'Endurance.
* Frappe runique : les dégâts ont été diminués de 200 à 150% mais la menace a augmenté de 100 à 150%.
* La durée d'Ombre de la mort a été réduite de 45 à 25 secondes.
* Le coût de Chancre impie a été réduit de 60 à 40 points de puissance runique.
* Peste galopante se réinitialise désormais correctement après avoir été lancé.
* Sang vampirique octroie temporairement 20% de points de vie supplémentaires, en plus de ses effets actuels.
* Volonté de la nécropole réduit désormais de 5/10/15% les dégâts de toutes les attaques faisant passer le chevalier de la mort en dessous de la barre des 35% de points de vie au lieu d'augmenter la valeur d'armure quand il est blessé.

Démonistes

* Drain de mana draine désormais un pourcentage du montant maximum de mana.
* Tempête ardente affecte désormais Conflagration.
* Rituel d'invocation crée désormais un objet servant de portail d'invocation et pouvant être réutilisé plusieurs fois pendant 5 minutes.

Druides

* Puissance d'attaque en combat farouche : toutes les armes peuvent désormais octroyer de la puissance d'attaque en combat farouche selon leurs DPS (en comparaison avec les meilleures armes de qualité supérieure disponibles au niveau 60). Les armes de combat farouche déjà existantes octroieront au joueur à peu près la même puissance d'attaque (à plus ou moins 2 points près), mais les druides farouches pourront désormais faire leur choix parmi un plus grand nombre d'armes. Certaines armes de combat farouche ont vu leur Force convertie en puissance d'attaque pour être plus attrayantes pour d'autres classes. Tous les druides voient désormais la puissance d'attaque en combat farouche apportée par un objet dans la bulle d'aide de ce dernier, s'il en procure, mais les autres joueurs ne peuvent pas voir cette information.
* Délivrance de la malédiction et Abolir le poison peuvent maintenant être utilisés sous forme de sélénien.
* Genèse fonctionne désormais avec Tranquillité et Ouragan.
* Grondement : la portée a été augmentée à 30 mètres.
* Roi de la jungle : l'effet de l'ours est désormais physique et ne peut plus être dissipé.
* Grâce de la nature affecte également Ressusciter.
* Les druides peuvent désormais apprendre à utiliser les armes d'hast.
* Ténacité primordiale réduit désormais le coût des formes d'ours, d'ours redoutable et de félin de 17/33/50% en plus de ses précédents effets.
* Protecteur de la meute : la valeur ne change plus en fonction de la taille du groupe.
* Rugissement sauvage : l'amélioration persiste lorsque le druide n'est plus en forme de félin mais l'effet n'est octroyé qu'en forme de félin.
* Météores : au lieu d'annuler tout changement de forme, ce sort est annulé par tout changement en forme d'animal.
* Survie du plus apte : ce talent apporte désormais un bonus d'armure de 22/44/66% en forme d'ours et d'ours redoutable, en plus de ses précédents effets.
* Balayage : Balayage (félin) a été ajouté au niveau 71. Cette technique inflige 260% des dégâts de l'arme, coûte 50 points d'énergie, sans temps de recharge. Tous les talents affectant la technique en forme d'ours l'affectent également en forme de félin.
* Croissance sauvage a désormais un temps de recharge de 6 secondes.

Guerriers

* Sanguinaire : les charges ont été diminuées à 3, mais l'effet a été augmenté à 1% par charge.
* Fureur : Afflux sanguin a désormais une chance de se déclencher à chaque coup de Frappe héroïque, Sanguinaire ou Tourbillon.
* Fureur : Poigne du Titan : la pénalité sur les chances de toucher a été supprimée.
* Provocation : la portée a été augmentée à 30 mètres.

Mages

* Déflagration des arcanes a subi de nombreux changements. Ce sort augmente désormais les dégâts du sort des Arcanes suivant de 15%. Cependant, utiliser Déflagration des arcanes ne consomme pas la charge. À chaque fois que vous lancez Déflagration des arcanes, les dégâts des sorts des Arcanes sont augmentés de 15% et le coût en mana de Déflagration des arcanes est augmenté de 200%. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois et dure 10 secondes ou jusqu'à ce qu'un sort des Arcanes infligeant des dégâts et autre que Déflagration des arcanes soit lancé.
* Flux arcaniques réduit désormais également le temps de recharge d'Evocation de 1/2 minutes.
* Précision élémentaire a été renommé Précision et fonctionne désormais pour tous les sorts.
* Le temps de recharge d'Evocation a été réduit à 4 minutes.
* Blizzard amélioré : l'effet de ralentissement a été réduit à 20/40/50%.
* Chute lente peut désormais être lancé sur d'autres joueurs.
* Tourmenter les faibles fonctionne désormais avec Déflagration des arcanes et inflige des dégâts supplémentaires contre les cibles affectées par tous types de ralentissement (par exemple le ralentissement de Coup de tonnerre).

Paladins

* Courroux vengeur : Bouclier divin, Protection divine, Main de protection et Courroux vengeur ne peuvent pas être utilisés à moins de 30 secondes d'intervalle les uns des autres. Longanimité a été supprimé de Courroux vengeur.
* La pénalité de Protection divine a été supprimée.
* La pénalité de Bouclier divin a été modifiée afin que tous les dégâts infligés soient réduits de 50% au lieu de pénaliser la vitesse d'attaque.
* Main de rétribution (NOUVEAU) est disponible chez les maîtres de classe au niveau 16. Ce sort provoque à une portée de 30 mètres et inflige des dégâts du Sacré.
* Jugements des purs : ce talent de la branche Sacré augmente désormais les dégâts infligés par les sceaux et jugements.
* Jugement de sagesse rend désormais un pourcentage du mana de base au lieu d'un poucentage du montant de mana maximum.
* Devoir sacré : l'interaction avec Bouclier divin et Protection divine a été supprimée, mais le bonus d'Endurance a été augmenté.

Prêtres

* Abolir maladie et Guérison des maladies peuvent désormais être lancés en forme d'ombre.
* Sacré : Cercle de soins a désormais un temps de recharge de 6 secondes.
* Lévitation peut désormais être lancé sur d'autres joueurs.
* Brûlure de mana brûle désormais un pourcentage du montant de mana maximum.
* Ombre
o Forme d'ombre : vous pouvez désormais passer en forme d'ombre en étant sur une monture ou assis.
o Etreinte vampirique : le coût en mana de ce sort a été supprimé.

Voleurs

* Eventail de couteaux : le temps de recharge a été supprimé. De plus, cette technique inflige désormais 150% des dégâts de l'arme lorsque le joueur a équipé des dagues.
* Feinte : le rang 8 réduit désormais les dégâts subis par les attaques à effet de zone de 50% pendant 6 secondes en plus de ses effets existants.

Métiers

* Alchimie
o Il n'est plus nécessaire d'être près d'un laboratoire d'alchimie pour créer des flacons.
* Forge
o La puissance des sorts de Gardien en acier-titan a été réduite pour que l'objet soit en concordance avec son niveau.
o Les matériaux nécessaires pour créer l'équipement de résistance au givre de haut niveau en forge ont été augmentés.
* Ingénierie
o Les ingénieurs peuvent désormais correctement récupérer des matériaux d'ingénierie sur les Assemblages centrifuges.
* Calligraphie
o Glyphe de frappe de mort a été réduit de 50% à 1% de soins par 5 points de puissance runique.
o Glyphe de dissuasion réduit le temps de recharge de 10 secondes au lieu de 20.
o Glyphe de lumière sacrée affecte désormais les cibles alliées dans un plus grand rayon.
o Glyphe de cor de l'hiver augmente désormais la durée de 60 secondes.
* Travail du cuir
o La fourchette d'augmentation de compétence avec la Ceinture cryostène a été augmentée.
* Minage
o Les Géants affaiblis et les Sentinelles Rune-de-fer peuvent désormais correctement être minés.
* Dépeçage
o Le score de coup critique octroyé par les rangs 5 et 6 de Maître de l'anatomie a été augmenté.
o Les Grattechairs putrides sont désormais dépeçables.

Quêtes

* La quête "Dans le guano jusqu'au cou" ne demande plus que 10 doses de Guano de sombregriffe, au lieu de 15. De plus, seul le personnage qui a effrayé la chauve-souris, ou un membre de son groupe, peut ramasser le guano.
* La Viande de brochepelle obtenue au cours de la quête "Encore de la soupe de brochepelle ?" est désormais correctement identifiée comme objet de quête et n'a pas de prix de vente.
* Au cours de la quête "Des scalps !", il est désormais impossible d'utiliser le Couteau d'Ahunae pour scalper les cadavres qui ne vous sont pas attribués.
* Le trajet suivi par le Chaton de Har'koa au cours de la quête "Ça sent les problèmes" a été amélioré.
* Les Sergents de la Garde de l'ouest, Braves Sabot-d'hiver et Worgs de givre éthériens ne devraient plus tenter d'attaquer les membres de la faction ennemie tant que le joueur les contrôlant ne les a pas attaqués en premier.
* Les cris démoralisants du Sergent de la Garde de l'ouest et du Brave Sabot-d'hiver n'affectent désormais plus que les vrykuls Mörghiver et les worgs de Mörg.
* Divers bugs ont été corrigés dans le déroulement de l'évènement de la reine Angrboda au cours de la quête "Le roi endormi".
* La quête journalière "Descendez-les tous !" vous demande désormais d'abattre 15 proto-drakes jotunheim, au lieu de 20. De plus, le lancer de harpon ne coûte plus que 5 points d'énergie, au lieu de 10.

Donjons et raids

* Le sanctum Obsidien
o Les joueurs sont désormais affectés par Résidu du crépuscule lorsqu'ils quittent le royaume du crépuscule. Résidu du crépuscule octroie l'immunité aux sorts de Feu et d'Ombre pendant quelques secondes.

Interface utilisateur

* Pour de plus amples informations sur les changements Lua et XML, veuillez vous rendre sur le forum Forum UI & Macros (en anglais).

Objets

* La Chevalière de Luisambre apporte désormais correctement du score de toucher.
* L'Agilité et le score de coup critique de Bâton du gladiateur fatal ont été rétablis à des ratios équivalents à ceux des autres versions du Bâton du gladiateur.
* Les Cadeaux et Serments d'adoration des capitales sont désormais liés.
* Le Drapeau de provocation a désormais un temps de recharge de 60 secondes pour s'accorder à la durée de 60 secondes du drapeau.
* Les armes fabriquées ci-dessous ont vu leurs statistiques ajustées pour refléter correctement les pouvoirs qu'elles octroient :
o Tranchante corrodée en saronite, Porteplaie corrodée en saronite, Casse-tête de justice en saronite, Mailloche furieuse en saronite, Sorcelame en saronite, Coutelas en saronite, Tranchoir sauvage en cobalt, Hache de guerre ébréchée en cobalt, Prestelame solide en cobalt, Attendrisseur en cobalt
* Les Flagellants vivants peuvent désormais être correctement désherbés par les herboristes.
* Les joueurs peuvent désormais ouvrir les palourdes tout en étant dans un véhicule, assis, sur une monture, camouflés ou invisibles.
* Les statistiques du Tranchoir sauvage en cobalt ont été diminuées pour refléter correctement le niveau de l'arme.
* Certains gants JcJ de faible niveau pour voleur ont accidentellement été omis lors de la mise à jour 3.0.3. Cette erreur a été corrigée.
* Certaines créatures négligées de la Couronne de glace ont retrouvé le contenu de leurs poches.
* Totem de maléfice octroie désormais un bonus de 165 à la puissance des sorts Chaîne d'éclairs et Eclair, au lieu de 85.
* La Monture ours polaire blanc a désormais la taille appropriée.

Environnement

* Cri incapacitant a désormais une durée de 8 secondes.
* Les Ames conquises du Flétrisseur ne sont plus immunisées contre les sorts à aire d'effet.
* Une emote de raid a été corrigée dans le fort Pourpre pour afficher le nom correct de la créature.
* Une bulle d'aide d'aura redondante a été corrigée concernant la Nuée de sauterelles à Naxxramas.
* Plusieurs créatures dans le quartier des Assemblages à Naxxramas ne bénéficiaient pas de valeurs héroïques concernant le toucher et les dégâts.
* Les pics Foudroyés, point d'impact de Grom'arsh : le péon Gakra est désormais un aubergiste et la coque du zeppelin, une auberge.

Correction de bugs

* Chevalier de la mort : Explosion morbide : un bug concernant le montant de la puissance runique du chevalier de la mort qui affectait les dégâts infligés en les augmentant considérablement a été corrigé.
* Druide : Furie sauvage : les dégâts de Mutilation (ours) étaient augmentés d'un plus grand pourcentage que celui attendu. Les dégâts devraient désormais être réduits de 16%. Un autre bug de Furie sauvage a été corrigé : l'effet de saignement de Griffure n'était pas augmenté.
* L'emplacement d'une Moutarde sauvage qui se trouvait sous le sol de Dalaran a été modifié.
* Paladin : Repentir : Bouclier du vengeur ne casse plus Repentir, mais les dégâts de Sceau de vengeance et Corruption le cassent à nouveau. Ce sera corrigé lors d'une prochaine mise à jour.
* Paladin : Bouclier de piété partage désormais correctement le temps de recharge pour les deux rangs.
* Prêtre : Fouet mental : un bug a été corrigé qui empêchait d'infliger des dégâts si le joueur ne faisait pas face à la cible pendant la canalisation.
* Chaman : Boucliers élémentaires réduisait un montant brut de dégâts physiques. Ce talent réduit désormais les dégâts physiques selon un pourcentage.
* Chaman : Fouet de lave : un bug permettant d'utiliser la technique même si le joueur portait un bouclier en main gauche a été corrigé. Cette technique requiert désormais une hache à une main, une arme de pugilat ou une dague pour être utilisée.
* Chaman : Correction d'un bug avec Orage (Combat élémentaire) qui repoussait à 15 mètres, au lieu de 20. Ce sort devrait désormais correctement repousser à une distance de 20 mètres environ.
* L'aura de Joug-d'hiver devrait désormais se mettre à jour correctement pour toutes les instances, transférant l'amélioration quand le contrôle de la zone change.

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MessagePublié: 06 Jan 2009 14:15 
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fin du suspense pas de 3.0.8 demain

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MessagePublié: 06 Jan 2009 16:40 
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Sfim a écrit:
fin du suspense pas de 3.0.8 demain

Dommage, je suis impatient d'avoir ce up du mage arcane :)

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MessagePublié: 06 Jan 2009 19:02 
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Sfim a écrit:
...
* Rapidité mentale : la prise en compte de la puissance d'attaque au lieu de l'Agilité a été annulée. Ce talent réduit le coût en mana des sorts instantanés de chaman de 2/4/6% et augmente la puissance des sorts d'un montant équivalent à 10/20/30% de votre puissance d'attaque. ...


Ca c'est de la traduction à la google.
Dans le patch 3.0.8, la puissance des sorts devait être basée sur l'agilité et non plus la PA comme actuellement. Après des tests (qui a dit whines :D), ils ont fait marche arrière.

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MessagePublié: 06 Jan 2009 20:03 
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bah c le site officiel qd meme

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MessagePublié: 07 Jan 2009 11:13 
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Warlock (Skills List / Talent + Glyph Calc.)
Are the Warlock changes in patch 3.0.8 or 3.1 ?
There are changes in both. We will try and announce the 3.0.8 changes soon (tm). Those changes are mostly PvP survival considerations.

The PvP changes are not big sweeping changes but they should help. Depending on when the patch is you might be able to try them on the PTR.

Larger changes will wait for the Ulduar patch. Most of those are what we call quality-of-life issues. Cleaning up some talents that don't quite cut it and some of the spells that don't seem to have a clear role. Destro and Affliction dps look like they are pretty good right now. Demonology needs a little boost. (Source)

j'adore l'expression "quality-of-life issues"

blibli a un certain sens de l'humour.....

mais en gros faudra attendre le patch avec ulduar pour avoir des changemens significatif pour le demo et d'ici la, rustine par ci par la.

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MessagePublié: 07 Jan 2009 16:05 
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YOUHOUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
Professions
Alchemy

* The Cooldown on Transmute: Titanium has been reduced to 1 day, and the materials required have been simplified.
* Reduced the cooldown on Northrend Alchemy Research from 7 days to 3 days.
* The chance to discover a Northrend transmutation has been increased.
* Changed the Crazy Alchemist Potion so it always gives health and mana. It also grants the benefit of another random potion effect.
* Potion of Nightmares functionality changed. You can now move to interrupt the effect, and damage taken is no longer increased while you are under the effects of this potion.
* Added a new recipe for Ethereal Oil to grand master alchemy trainers.
* You can now discover a recipe for the Elixir of Water Walking with Northrend Alchemy Research.

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MessagePublié: 09 Jan 2009 14:59 
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UP DEMO

Warlock (Skills List / Talent + Glyph Calc.)
Affliction
Contagion now only reduces the chance your helpful Affliction spells and damage over time effects will be dispelled by an additional 10/20/30%. (Old - All affliction spells)

Demonology
Demonic Circle: Teleport now removes all snare effects.
Demon Armor armor bonus has been greatly increased. (LVL 80 - From 950 armor to 2100 armor, LVL 76 - From 840 armor to 1855 armor)

Glyph
Glyph of Felhunter - When your felhunter uses Devour Magic, you will also be healed for that amount. (Old - Increases the critical strike chance of your Felhunter's Shadow Bite ability by 0%)
Glyph of Conflagrate - Your Conflagrate spell no longer consumes your Immolate or Shadowflame spell from the target. (Old - Reduces the mana cost of Conflagrate by 20%)

est ce que ca va suffire c'est une autre question car "snare effects" ce n'est pas les effets de stun mais c tjr mieux que rien.

need pala heal pvp 2vs2 ^^

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MessagePublié: 13 Jan 2009 13:48 
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sauf surprise de dernière minute ce n'est pas encore cette semaine

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MessagePublié: 20 Jan 2009 10:22 
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Mais mais mais y'a du bon pour le chaman dans le patch 3.0.8 :
Citer:
Shaman (Skills List / Talent + Glyph Calc.)

* Glyph of Earth Shock - Renamed to Glyph of Shocking - Reduces the global cooldown triggered by your shock spells by 0.5 sec. (Old - Reduced the GCD triggered by Earth Shock by 1 second)
* Glyph of Thunderstorm -- Increases the mana you receive from your Thunderstorm ability by 2%, but the spell no longer knocks enemies back.
* Glyph of Windfury Weapon - Increases the chance per swing for Windfury Weapon to trigger by 5%. (Old - The attack power bonus on the additional attacks granted by Windfury Weapon is increased by 40%.)
* Glyph of Fire Nova Totem - Reduces the cooldown of your Fire Nova Totem by 3 seconds. (Old - Increases the radius of Fire Nova Totem's effect by 2 yards.)
* Glyph of Fire Elemental Totem - Reduces the cooldown of your Fire Elemental Totem by 10 min. (Up from 4 minutes)
* Glyph of Astral Recall - Cooldown of your Astral Recall spell reduced by 7.5 min. (Up from 2.5 min)
* Glyph of Renewed Life - Your Reincarnation spell no longer requires a reagent. (Old - All stats increased by 5% for 1 min when you Reincarnate.)


Y'a meme une respé gratuite :
Citer:
Shaman (Skills List / Talent + Glyph Calc.)

* All shaman talent points have been refunded. Please visit your trainer to learn spells and abilities.
* Fire Nova Totem: Now no longer generates threat.
* Healing Way: Now only one application is required to reach full benefit. No longer stacks.
* Improved Water Shield: Lesser Healing Wave now has a reduced chance to trigger this talent.
* Magma Totem: The damage and scaling has been increased and no longer generates threat.
* Mental Quickness and Static Shock have switched positions in the talent tree.
* Mental Quickness: Reduces the mana cost of instant cast Shaman spells by 2/4/6% and increases spell power by an amount equal to 10/20/30% of your attack power.
* Searing Totem (Rank 4) now does the proper damage for its rank.
* Tremor Totem's duration has been increased from 2 minutes to 5 minutes.


Elemental

* Elemental Oath: In addition to existing effects, now increases spell damage done by the Shaman by 5/10% while Elemental Focus Clearcasting is active.
* Elemental Mastery: Redesigned. Now increases the Shaman’s critical strike chance by 20% for 30 seconds. Cooldown remains at 3 minutes.
* Elemental Shields: This talent has been removed. It has now been merged with Elemental Warding.
* Elemental Warding: Now reduces all damage taken by 2/4/6%. Changed from only reducing Nature, Fire and Frost by 4/7/10%.
* New Talent: Shamanism-Your Lightning Bolt spell gains an additional 2/4/6/8/10% and your Lava Burst gains an additional 4/8/12/16/20% of your bonus damage effects.
* Storm, Earth and Fire: This talent has been moved up in the tree, and it’s talent points have been reduced to 3 down from 5. Wind Shock is also included in the range increase (with Earth Shock). The damage bonus to Flame Shock has been increased, up from 10/20/30/40/50 to 20/40/60.
* Unrelenting Storm: point cost reduced to 3, down from 5. Now does 4/8/12%

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MessagePublié: 20 Jan 2009 10:31 
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et pour info c demain

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MessagePublié: 20 Jan 2009 10:55 
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Sfim a écrit:
et pour info c demain

C'était sur, vu que j'ai respé hier soir, je vais pouvoir rerespé demain :x

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MessagePublié: 20 Jan 2009 11:07 
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Stomp a écrit:
Sfim a écrit:
et pour info c demain

C'était sur, vu que j'ai respé hier soir, je vais pouvoir rerespé demain :x


LA respé gratuite c'est pour les chamans (druides aussi il me semble)

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MessagePublié: 20 Jan 2009 11:08 
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Messages: 849
Petit Jean a écrit:
Stomp a écrit:
Sfim a écrit:
et pour info c demain

C'était sur, vu que j'ai respé hier soir, je vais pouvoir rerespé demain :x


LA respé gratuite c'est pour les chamans (druides aussi il me semble)

C'est pas la peine de l'enfoncer encore plus, donne lui une corde ca ira plus vite :p

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