Petite précision sur les modification apporté à l'alchime, je trouve ca bien, le farming démesuré qu'avait apporté Naxxramas devenait délirant.
Citer:
Nethaera just posted some new informations regarding the elixir changes in the upcoming patch 2.1.0:
In an upcoming patch we will be changing the way elixirs function, allowing a player to only have two elixirs on them at any one time. The change will allow you to use one offensive elixir, and one defensive elixir. All elixirs will be set into one of these two categories. This also means that although elixirs of the same type cannot be used at the same time, they will now stack with class buffs.
We’re making this change for a number of reasons.
- By allowing players to use any number of elixirs it was necessary that we balance raid and dungeon encounters with the idea that all players in the group had the potential of having all available elixirs on them. In many cases this resulted in the spectrum of elixirs being necessary for dungeon and raid attempts as they were balanced to be more difficult. This put a large strain on guild alchemists and their need of materials for the elixirs they would then distribute throughout the guild. With fewer elixirs being allowed, fewer elixirs will be expected on raids, and less herb and material collection will be needed when attempting raid or dungeon encounters. In turn this change allows us to design and balance encounters around it, keeping the difficulty in line with a clearer limitation of what each group member has at their disposal.
- Since the number of elixirs is now limited, we can also now allow them to stack with class buffs, so intellect elixirs will actually matter since they will now stack with arcane intellect. As mentioned previously we’ll be introducing some new recipes that would have simply been left unused before as they wouldn’t have been allowed to stack with class buffs.
- We’ve seen many requests for new recipes, and to some extent it was necessary that we limit how and when we introduce new recipes as any new elixir added in-turn resulted in a potential power increase for every member of a raid or group. With the number of elixirs on any one player now limited we can add more recipes than we would have been able to in the past.
- Flasks will work in this new system by taking up both the offensive and defensive elixir slots. We of course recognize this as a reduction of total effect of flasks, but as mentioned we will be balancing to take into account the use of a single flask on each player in an encounter.
- Potions (rather than elixirs) will not be affected at all by this system.
This change will generally not impact solo players who currently already only use one or two elixirs at a time, but will certainly be a restriction for players who tend to use a lot of elixirs simultaneously. In the case of raid and small group parties the change is a clear benefit. The need for herbs and materials, and thus the strain on a guild or individual alchemist to collect these items is lowered substantially, in combination with the encounters being tuned with the limitation in mind. This change to elixirs and flasks also allows us to improve and expand the alchemy profession in new ways, and removes the need to design and balance encounters around the potential use of all possible elixirs. We’re currently planning to implement this change in a future patch and we’ll release further details as well as information on the new recipes as soon as we’re able.
Trad pour les anglophobes :
Dans un prochain patch nous allons modifiés le fonctionnement des Elixirs, en ne permettant aux joueurs que d'avoir 2 Elexirs sur eux au maximum. La modification vous autorisera à utiliser 1 Elxir offensif et 1 Elexir défensif. Tous les Elexirs seront définis dans une de ces 2 catégories. Mais comme celà signifie que des Elexirs du même type ne pourront pas être cummulés, ils se cumuleront dorénavant avec les buffs de classes.
Nous fesont ces mofications pour plusieurs raisons :
-En permettant aux joueurs d'utiliser tous les Elexir à leur disposition, nous étions dans l'obligation de concevoir la difficulté des rencontres PvE
avec dans l'optique, que tous les membres du raid disposaient de tous les elexirs sur eux. Dans beaucoup de cas, celà avait amené à une nécessité de certains Elexir pour certaines rencontres. Et ce probleme mettait une pression importante sur le role de l'Alchimiste du raid, et de sa ceuillette de plante nécessaire. En diminuant le nombre d'Elxir possible, on diminue la farme de plante, et la pression sur les Alchimistes. Ceci nous permet de re modeler les recontre PvE en fonction des nouvelle limitation des Elexirs.
-Comme le nombre d'Elexirs possible à diminué, nous pouvons les rendre cummulable avec les buffs de classes.
-Nous avions beaucoup de demande d'introduction de nouvelles recette d'Elexir. Avec la nouvelle limite de nombre d'Elexir max sur un joueur, nous pouvons désormais introduire de nouvelles recettes plus facilement qu'avant.
-Les Flask sont aussi insérées dans ce nouveau systeme, en prenant les 2 slot d'Elexirs disponible. Nous savons que c une réduction de l'effet total des Flask mais comme décrit ci-dessus nous allons re modeler les rencontre PvE pour prendre en compte ces modifications.
-les Potions quand à elles ne sont nullement affectées par ces modifications.
Ces changments ne vont généralement pas imapcté les joueurs solo, qui n'utilisent pas plus de 2 elixirs, seulement p-e quelques joueurs qui apréciaient d'être munie de beaucoup d'Elixires. Dans le cas de raid et petit grp, ce changement est clairement un bénéfice. Le besoin en herbes et autres matières, et donc les restriction de farm pour une guild ou un alchimiste individuel sont diminués substantiellement, en combinaisons avec des rencontres re modelée en fonction des nouvelles limitations à l'esprit. Ces changements aux Elixir et flask nous permettent également d'améliorer et d'étendre le métier d'Alchimiste dans de nouvelles voies, et de ne plus se préoccuper des rencontre PvE avec tous les Elexir possible sur tous les joueurs d'un raid. Nous pensons actuellement implémenté ces modifications dans un futur patch et nous vous donnerons plus d'informations dés que possible.