Hyjal Explorers
http://explorers.siteparc.fr/

gros changement PVE à la 2.1.0 (spa un fake :p )
http://explorers.siteparc.fr/viewtopic.php?f=2&t=2638
Page 1 sur 5

Auteur:  sedrik [ 03 Avr 2007 08:09 ]
Sujet du message:  gros changement PVE à la 2.1.0 (spa un fake :p )

http://forums.worldofwarcraft.com/threa ... 8961&sid=1


Lately, I’ve been seeing a lot of posts about the same subjects – subjects that have been addressed in an upcoming patch – so I wanted to let you guys know where things stood.

The Rogue Situation

We’ve done a tuning pass of many of our dungeons/bosses/encounters to ensure that nothing overly punishing occurs to “melee DPS’ that would lead people to favor ranged DPS over Rogues/DPS Warriors etc.

Also, we’ve changed the NPC cleave mechanic so that it’s now a frontal cone ability rather than a 360 degree chain attack. Sweeping Strikes has been removed from all Burning Crusade NPC’s.
We’re also reducing the Glancing Blow damage penalty for creatures 1-3 levels higher than the player. This will have a significant effect on melee DPS as it relates to endgame melee dps. More details on this at a later time.

End Game Itemization

As we’ve stated before, we made a lot of improvements to endgame gear progression. To put it in perspective, take a look at this Warrior Tanking Breastplate from before and after.

Destroyer Chestguard – Currently
+24 Strength
+22 Agility
+39 Stamina
Blue Socket
Yellow Socket
Red Socket
Socket Bonus +6 Stamina
Equip: Increases Defense Rating by 23
Equip: Increases your dodge rating by 16
Equip: Improves hit rating by 18

Destroyer Chestguard – Patch 2.1.0
+21 Strength
+22 Agility
+51 Stamina
Blue Socket
Yellow Socket
Red Socket
Socket Bonus +6 Stamina
Equip: Increases Defense Rating by 23
Equip: Increases your dodge rating by 20
Equip: Improved hit rating by 20


”Trash” Concerns

Equally interesting yet non-epic-dropping non-bosses (or “Trash” as he community likes to call it) has been of concern lately on these forums. In all of our 25 person raid zones we’ve made a number of bug fixes and tuning adjustments. For example, the trash should be significantly easier to clear in most cases – and take less time. Also, we’ve lengthened the time between respawn on a lot of the trash. Yes, trash will respawn in some cases. It’s a pacing mechanic and one that works well when tuned correctly. For example, the trash before the Prophet Skeram or the trash before Attumen the Huntsmen or the Maiden of Virtue works well. You get a couple of tries on the boss, and if you fail, you spend a short time re-clearing. Yes, there are cases of the trash respawning too fast or the trash being too difficult or too lengthy. Those are the cases we hope to fix. We’ve also fixed some bugs that were allowing the trash to respawn after the boss for a certain area was dead.

Consumables

We’re making substantial changes to the way certain consumables work . In particular, Flasks and Elixirs are going to undergo major changes. More information will be available later on. We want Flasks and Elixirs to be a part of the game. We want alchemy to be a cool, needed profession. But we want to remove the tedium and cost from the massive consumable farming that’s going on for endgame raiding. We’ll provide more information soon – but for now, expect big changes to Flasks and Elixirs.

Boss Tuning

We’re looking at the boss tuning from dungeons to heroics to raids. Your feedback is being listened to.

To Summarize

We’re making big improvements to the game. Whenever possible, we hotfix changes to get them to you as quickly as possible. Unfortunately, there are many changes that require a patch and cannot be hotfixed. Many of these changes are coming in Patch 2.1.0. The patch will be on PTR’s in the upcoming weeks. You’ll be able to see them there and try them out for yourselves. You’ll also be able to test Black Temple. We’re also looking into ways of making Hyjal accessible on the PTR as well to get more testing on that zone.

I can assure you that we’re aware of the issues you guys are discussing on the boards and we’re listening closely. We’re also dedicated fans of the game ourselves. We play it every day =D We will affect change as quickly as we can. Patch 2.1.0 will be on the PTR soon enough and you’ll all have the opportunity to comment and make suggestions on the changes.

Auteur:  klunder [ 03 Avr 2007 08:22 ]
Sujet du message: 

il était un peu temps... pcq les boss qui cleave a 360° moi j'ai tjs dis gg...

Les rogues qui tapent de dos pcq ça fait mal, bah on bouffait aussi.

Bientot fini ouf!

Auteur:  Caal [ 03 Avr 2007 10:16 ]
Sujet du message: 

good =)

Auteur:  Nog [ 03 Avr 2007 11:11 ]
Sujet du message: 

woot woot woot !

Les rogues vont re être utiles (pitet) et c'est la fin de la course au farm (de merde) ??

Auteur:  Bigounette [ 03 Avr 2007 11:41 ]
Sujet du message: 

/mode énervé ON
Toujours rien sur les néant de merde????
zon pas encore eu assez de feedback??
bande de cons...
/off

Auteur:  Daikat [ 03 Avr 2007 11:49 ]
Sujet du message: 

C'est quoi les néants de merde ?

Auteur:  Caal [ 03 Avr 2007 12:06 ]
Sujet du message: 

vi c'est quoi? les primal neither? drop rate broken?

Auteur:  klunder [ 03 Avr 2007 12:06 ]
Sujet du message: 

Bigounette a écrit:
/mode énervé ON
Toujours rien sur les néant de merde????
zon pas encore eu assez de feedback??
bande de cons...
/off


bah la je suis tres loin d'être d'accord avec toi... le néant valorise le travail du crafteur ce qui lui permet de demander une petite compensation de son effort... apres libre a lui d'etre une raclure et faire payer le craft 400po ou 50

Ceci dit, le fait que ça soit lié permet d'avoir un vrai échange commercial avec le crafteur

Auteur:  zewyn [ 03 Avr 2007 12:44 ]
Sujet du message: 

Citer:
We’re also looking into ways of making Hyjal accessible on the PTR as well to get more testing on that zone.


oh, my, god.
oh, my, god.
hannnnnn jpeu plus attendre ! n3333d !

Auteur:  sedrik [ 03 Avr 2007 14:21 ]
Sujet du message: 

klunder a écrit:
Bigounette a écrit:
/mode énervé ON
Toujours rien sur les néant de merde????
zon pas encore eu assez de feedback??
bande de cons...
/off


bah la je suis tres loin d'être d'accord avec toi... le néant valorise le travail du crafteur ce qui lui permet de demander une petite compensation de son effort... apres libre a lui d'etre une raclure et faire payer le craft 400po ou 50

Ceci dit, le fait que ça soit lié permet d'avoir un vrai échange commercial avec le crafteur


ça valorise les emmerdes, on as deja des recettes droppables lié quand ramassé, qu'il faut qu'il nous rajoute des comps de la meme veine.

exemple bien debile , suis coutu 375 j'ai 0 recettes epique, mais 2 neants
sooz est coutu 375, 2 recettes epiques, mais 0 neants.

bah on est 2 trouduc de crafteurs qui peuvent rien faire du coup.

Auteur:  klunder [ 03 Avr 2007 14:31 ]
Sujet du message: 

mouais :roll:

pas convaincu

Auteur:  Caal [ 03 Avr 2007 14:42 ]
Sujet du message: 

Moi quand Sed dis que c'est un trou du cul, je suis très vite convaincu, je te comprends pas Geika =)

Auteur:  Madatao [ 03 Avr 2007 16:52 ]
Sujet du message: 

Ca doit être à cause de sooz Caal :P

Auteur:  klunder [ 03 Avr 2007 16:57 ]
Sujet du message: 

Madatao a écrit:
Ca doit être à cause de sooz Caal :P


wala un gars intelligent :roll:

Auteur:  Bigounette [ 03 Avr 2007 18:30 ]
Sujet du message: 

tu veux un autrre exemple bah jeconnais un gars qui a 1 patron épique forge qui m'interrese, mais need déja 12 néant pour sa tronche....je lui en aurais bien filé 2 ou 3 alors que mon craft en demande qu'un...
Et en ce qui concerne la valorisation du crafteur le seul fait d'avoir un patron épique a faible drop rate lui permet de se faire sucer la bite par des trou du culs :lol: Alors que la ben ouned il se la met sur l'oreille :arrow:

Page 1 sur 5 Les heures sont au format UTC + 1 heure
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
https://www.phpbb.com/