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MessagePublié: 28 Oct 2008 13:15 
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ce qui n'est pas normal surtt c'est que ce nerf est eu lieu après la 3.0 et non sur la betatest alors que tt le monde ralait déjà à l'époque.

quand à la nature du nerf je ne connais pas le pal pour en connaitre l'ampleur exacte, mais ça rale bcp sur le forum pal.


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MessagePublié: 28 Oct 2008 13:31 
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outre ce probleme de nerf ou pas
je me demande ce que fous blibli ils essayent pas leur nouveau design de classe avant ?
genre il suffisait de faire 2-3 match d'arene pour voir le pb

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MessagePublié: 28 Oct 2008 13:36 
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le probleme caal c'est que d'autre classe font pareil que le paladin
et pourtant ils ne sont pas nerf, celle le paladin est nerf , pkoi???
uniquement a cause de sa bubule et du faite de free kill(enfin pas les paladin full S3, S4) c'est passé a godmode (burst enorme sous bubule)

qu'il nerf le dps ok (mais alors il y a paquet d'autre classe a nerf)

qu'il nerf la regen euh comment dire foutage de guelle
un fufu sans energie ne fait rien
un wawa sans rage ne fait rien
et c'est pareil pour un paladin avec sa mana sauf qu'on peut nous burn notre mana, dispell nos buff regen etc....

et le pire ca va etre au level 80 ou notre matos sera calqué sur du matos wawa (completement stupide) c.a.d PAS D'INTELLIGENCE

on va se retrouver au level 80 avec 4300 (et des poussiere, je n'ai pu le chiffre en tete)
pour rappel un drain de mana du chassou c 4000 de mana en moins sur 8S

et tu vas faire quoi en pvp avec un pool de mana si faible et une regen merdique?
ben rien du tout.
et je ne parle meme pas d'arene......

bref sauf changement le paladin ne sera pu present a woltk sauf si ton raid fait du social et que te faire farm en pvp ne te gene pas.

edit: et le pire c le foutage de guelle de blibli et c'est soit disant beta test à se demander ce qu'il branle.

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MessagePublié: 28 Oct 2008 13:47 
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A lire les nerfs en question je me dis qu'effectivement ça diminue le potentiel du paladin. Mais reste à voir en PVE s'il ne va pas juste passer de "largement au dessus du lot" à dans la masse.

En PVP, c'est merdique l'équilibrage du PVP donc je ne me prononcerais pas même si ça m'ennerve de me faire powned comme si je n'avais pas de rési. Au moment de la 2.4 ça semblait relativement pas trop mal fichu même si beaucoup disaient druid cheaté, démo cheaté, fufu cheaté.

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MessagePublié: 28 Oct 2008 15:03 
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des test serieux ont été fait (cf fofo us)
et il en resultat que sur des combats long en raid 25 full buff et tout
on est loin des autres.

cf:
http://forums.wow-europe.com/thread.htm ... 3430&sid=2

Résumé : Un tres bon paladin qui arrive 10eme au kiki sur un boss undead, et qui use de tout les artifice possible pour ne pas etre oom....
(rune, popo, impo des mains et tous les buff possible de regen)

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MessagePublié: 28 Oct 2008 15:05 
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et pour info le nerf a été mis cette nuit.
(nerf dommage sur les sceau et nerf regen)

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MessagePublié: 28 Oct 2008 15:11 
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Pas grave, au début de wotlk je tenais tout un combat, puis il y a eu un nerf et là c'était popo necessaire, et encore certains fight long je finissais oom et je croisais les doigts pour que les druide ou shami aient encore de la mana
Là le palouf heal est completement larguer maintenant, et comme il est possible de prendre qu'une popo, ben c'est la mort du palouf heal

Et pour etre sûr de l'achever, apparement à ce que tu dis bark, le matos suit meme plus au level 80 :roll:

Bref ce qui allait pas avec le palouf c'est qu'il faisait trop de dommage, c'est ca qu'il fallait nerf ... Le heal du palouf à nerf ? laissez moi rire, matos équivalent avec Sfim et Daikat, Ils faisaient des GH en critique à +7000 à chaque fois, moi je ramais pour passer les 6500, c'était plutot 6200 en moyenne ...


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MessagePublié: 28 Oct 2008 16:18 
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/taunt tu ne prenais aucun loot aussi Kiki ;-)

Arf, désolé Bark, je ne pensais pas que le nerf était si fort.
C'est dommage aussi que le palaheal en soit impacté. Effectivement je me souviens lors de nos KZ que j'étais impressionné de voir que tu n'avais jamais trop de soucis de mana avec Ripley. Il n'y avait que le pauvre Calla que je devais innervate.

Mais depuis ce patch comme j'ai un gcd bien plus court et qu'ils ont changé le cout en mana des sorts (tous en %) et bien j'ai des soucis de mana que je n'avais pas avant. Je suis obligé de prendre des popos des fois, voir de garder l'innervate pour moi !!!

D'ailleurs ce système de cout en mana en % je ne comprends pas. Qu'elle utilité d'augmenter son intel maintenant / mana pool ? A moins que ce soit par rapport à la quantité de mana de base au niveau sans tenir compte des ajouts talents / stuff / gemmes etc.
C'est vrai quoi que tu aies 5k ou 10k mana si le sort te coute 7% tu pourras caster le même nombre de sorts, c'est stupide.

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MessagePublié: 28 Oct 2008 16:36 
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@kiki: uniquement sur le stuff vindicte pve/pvp

@daikat: % de la mana de base (donc sans compter tes pts d'int de ton stuff) avoir plus de mana te donne un mana pool plus important et donc tu tiendras plus longtemps.
Certaine regen mana se base sur ta mana total (comme justement la regen du judgement de sagesse qui est nerf de 2% de ta mana total a 1%)

et pour le palouf c'est double effet kiss cool:
au level 80 tes sorts couteront plus chers (% mana de base, mana de base augemente avec les levels donc le cout de tes sort augmentes)
mais dans le meme temps ton pool de mana diminue (en spe vindicte pas d'int sur le stuff)
et ta regen qui avant le hot fix etait abusé ne suis plus.
(abusé car principalement du au stuff 70 avec de l'int dessus)

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MessagePublié: 28 Oct 2008 18:34 
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Qu'est qu'ils râlent ces paladins/dines..................

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>>> On se stuff pour jouer, on joue pas pour se stuffer. (A méditer) <<<


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MessagePublié: 28 Oct 2008 21:46 
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En résumé, classe à mana, classe à caca 8)


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